はじめてやった。
周知の事実ですが、メタモンのテラレイドはそのバトルのホストが出したポケモンに変身する仕様になっていて、それを逆手に取ってコイキングなどの技がないポケモンを連れて行って変身させ、他の人のポケモンに殴ってもらうというやり方が有効です。今回はNPCに殴ってもらって勝利。
テラレイドのシャンデラはほのお技(かえんほうしゃ、おにび、にほんばれ)とゴースト技(シャドボ、ポルターガイスト)しか使わないため、特性もらいびのポケモンをノーマルテラスさせることによって封殺が可能です。今回はゴーストを半減で受けることのできるCSぶっぱヘルガーを採用しました。
立ち回りはとりあえず3回攻撃して即テラスタルし、わるだくみ→いけドン→ハイパーボイスで攻略。もちものは諸説ありますが、なんとなくメトロノームがよさそう(今回はものしりメガネにしました)。ポルターガイストは痛くなかったです。
相手のテラスタイプによって技構成を変える必要があるのでそこは注意が必要ですが、とはいえゴーストならあくのはどう連打ですし、みずやじめんなどなら体力半分でうってくるにほんばれに合わせてソラビを採用するという選択肢もありますし、はがねやくさならもらいびが活かせるでしょう。いずれにせよわるだくみと適当な攻撃わざがあればあとはなんでもいいので技スペースはかなり余裕があると思います。
タイプ相性からテツノカイナで特に問題なく攻略。ダストシュートやヘドロばくだんなどで毒状態になるリスクはありますが、ドレパンで満タンをキープできるので問題なし。
やはりDLCのレイドバトルは味方バフ解除を使ってくるタイミングがかなり遅いか超序盤か(もしくは使ってこない)に二極化される親切設計になっており、だいぶ楽に戦える傾向にあります。あとNPCのサーナイトがいのちのしずくを使ってくれるのがだいぶ助かりますね。
今回全部スクショ忘れた。すまそん
(スクショし忘れ)
テラスタルタイプの弱点を補完しにくるクッソ厄介なやつ。
ミライドンがパワージェムを覚えるのでゴリ押ししようと思ったのですが、リーフィアが物理寄りだったのを失念していて、リーフブレードで押し切れられそうになって危なかったです。結局パラボラチャージ連打でなんとかなった。
本来ならオリーヴァやミライドンなどで行きたいところだがどちらも相性で塞がれてしまった例。とりあえずイベントレイドように作ったシャワーズでめいそう→とける→アシパでゴリ押しましたが、まさかのフリーズドライを覚えていてうへえ!?ってなった。味方バフ解除を最後までしてこなかったのが救い。
今思うとふうせんミライドンで余裕なかったか?とかは思ったりしました。
あついいわオリーヴァでせいちょう→にほんばれ→ソラビで余裕。メガホーン持ちですがダメージ全然入らなかったり、謎の反動で動けなくなったりとガバガバムーブでした。こちらも味方バフ解除を全然してこなかったのが印象的。
DLCによって1日3回☆6レイドをソロで回せるようになりました。
ミライドンで攻略。ハドロンエンジンでエレキフィールドを張るのであくび対策にもなりますし、ヤドキングは素早さが低いのでエレキボールが有効でした。パラボラチャージで回復もはさみつつ。
毒技はアシッドボムしかないようなので、エスパー対策をしておけばよい感じ。とくぼうが高ければあえてあくを選ぶ必要もないくらい。ただし、ぶきみなじゅもんはPPを削るのでポイントアップは必須です。
自分のデバフ解除は頻繁にやりますが、こちらのバフ無効化はシールド割れるくらいまでやってこないので、積んでから戦うのも有効そう。
ドドゲザンなどのどちらのタイプも無効化するポケモンに対してはパワージェムとあくび連打でした。
テツノカイナで攻略。
ドレパンで常時満タンをキープできるので火力はそこまで恐れるほどではないですが、あめふらし→なみのりで4割ぐらいは持っていかれる+上を取られてるので、はらだいこは間に合わないかもしれません。NPCハラバリーがでんじはうってなかったら死んでた。3~4割ぐらい削ったらバフ解除してきたので結果割に合わなかったですね。まあ普通にエレキフィールドやビルドアップで補正していくのが無難そう。
無理。
(サーフゴー育ててたらワンチャンあったかも)
調理鍋が気になったが値段が高かったので、悩んだ末ホットクックを某サイトでレンタルしてぽつぽつ使っている。その所感。
結局これなんだよなーとなっている。必要な材料を必要な手順で入れてスイッチぽんすればあとはかってにやってくれる、100点とまではいかなくとも80点ぐらいの成果物が勝手にできあがっているのはでけえ。
YouTubeとかみると、出来具合については競合他社商品に比べてどうこう*1というのはあるようなのでグルメな方はそういうのを参考にしたほうがいいかもしれない。ぼくは馬鹿舌なので気にしない。
例えばカレーを作るのにかかる加熱時間は60分ぐらい。炒めてコトコトするのにそんなにかかるんやって感じ。パッと作って食うみたいなのにはそこまで向いてない(だったら自分で作ったほうが早い)。
シャープ特有のアレ。「加熱していますよー」「おいしく作りますね」「できあがりです!おいしくできたかなあ」など、もうさすがとしか言い様がない。賑やかになっていいと感じるか、うるせえと思うかはその人次第。
調理鍋がやってくれる範囲は結局火入れとか混ぜたりとかだけで、下ごしらえとか具材切ったりとかそういうのはやってくれない。なので削減率は体感として30~40%がいいとこ。ジャガイモの皮むき一生無理
漠然と「自炊の効率上げてくれる」みたいに思って買っちゃうと、思ったより改善しないのでギャップがあるなーと思ったりする。あくまで「"いろいろ"楽して自前で作りたい」を叶える家電なので、そこまで料理の種類にこだわりないんだったら自分で作った方がコスパいいような気もする。ただ火加減などをほっとけばいいというアドバンテージがどこまで自分にとって得か。
これはホットクック固有のやつ。なんかいろいろみたり値段的なサムシングも踏まえてホットクックにしたけど洗わなきゃいけないところが多い。
食洗機ないので一回作るたびにこれらを洗い物しなきゃいけないの割とおっくうだし、これで得られるベネフィットが蒸発している気もする。
しかもひと月後にはこんなの出るし・・・絶対こっちの方がええやん
*1:野菜に味がしみてるとかそういう
多分誰にも気づいてもらえないまま時間が堆積していくと思うのでここにこっそり書いておく。一応、ここ以外で本件について言及する気はない。
今日(2023/02/05)、自分のとあるTwitterアカウントを削除しまして、これはその記録です。自分が今回のTwitterアカウントを作ったのが2009年なので、使ってから13年以上になります。
自分の人生の1/3以上を伴走してきたアカウントだったので、多少なりとも思い出があるはずだったのですが、いざ決断して削除ボタンをポチッと押した途端、ツイートもフォロワーもフォローの記録もすべて消えうせてしまうというのは、分かっていてもなんともあっけないものであり、悲しさを感じさせる暇すらないものでした*1。一応ツイートや貼り付けたメディアなど、バックアップは取ったのでアルバムを読み返すかのごとく気が向いたときにでも眺めてみるつもりです。*2
やめた理由はいろいろあります。政治的RTなどの興味のない議論(のようなもの)の応酬がTLに流れてくるのがストレスだとか、多くのフォロワーさん(自分も含め)の興味関心が移って、ツイートの内容に共感しにくくなったとか、スパムや大して興味のないPRなどで浪費する自分が嫌になったりとか、Twitter上で深く仲良くしている人もそんなにいないし、消してもお互いに都合が悪いことがなかったりとか。
しかし決定打になったのは、イーロン・マスクがCEOに就任して以降の、運営の振る舞いに対する不信感です。ここ最近はともかく、Twitterを始めてから10数年ぐらいはサードパーティクライアントに大変お世話になってきた身なので、一方的に利用を止められたり、有償化されたり、さらに無辜のアカウントを凍結させたりという独断専行とも言えるやり方がただただ悲しく、自分の求めていたTwitterじゃなくなった、Twitterは自分の居場所じゃなくなったと思うようになりました。もちろん経営が健全とは言えない状態なのはニュースで何度も見聞きしているから、収益性を上げるための取り組みとして理解ができないわけじゃない。ただもうちょっとやり方を考えることはできなかったのかと、そう言いたい。言わないけど。
ただ、全くTwitterとの接点がなくなるわけではなくて、一応今回削除したものとは別に行き場のない気持ちを吐き出す用の裏垢アカウントを持っていて、そちらは精神安定剤代わりに変わらず使っていきつつ、限られた範囲で情報収集もできるように弄っています。こちらにはほぼフォロワーもいないので、Twitterで人と交流することはこれでほぼなくなったかなーという感じ。
今後はどこか別のプラットフォームに身を寄せることになります。10年以上SNSをやっていると、完全にSNS自体から脱却することが難しい身体になってしまっている現実もあるので。まあ、同じタイミングで始める人も多いだろうし、一人でもいいので同好の士が見つかると良いんですけど。楽しい場所があるといいな。
年末年始のセールで安かったのでなんとなく買って始めてみたが、とても面白かった。ストーリーはよくある中世や近世の欧州っぽいいかにもRPGというような世界観なのだが、それがHD-2Dというグラフィックと相まって総じて良い雰囲気という感じだった。
またバトルシステムの爽快感も良かった。相手の弱点にあたる攻撃をぶつけてブレイク状態にする過程が面白い。どういう順番でどの攻撃を敵にあてることで安定させるかという将棋みたいな戦略的な要素があってレベリングが楽しく、気づいたらほぼレベリングで80時間ぐらい遊んでいた。
強いて言うなら8人のプレイアブルキャラクター同士の絡みがもっと見たかったというのはある。それは来月発売の2でだいぶ強化されているようなので楽しみ。
何よりBGMが神。
「トモちゃんは女の子!」がアニメ化されるというのが周りで話題になっていて、自分は知らなかったので調べていたときに出会った曲。マハラージャンというアーティストの存在は知っていたけどあまり曲を深掘りしたことがなかった。
聴いてみたらテンポの爽快さだけではなく、何度も聴きたくなるような癖のあるメロディラインで「令和のアニメOP」って感じ。すごくおしゃれな曲を作るんだなーと思いつつ気づいたら他の曲もどっぷり聴いていた。総じてファンクっぽいテイストで頭を空っぽにして踊る気分になりたいときに聴いている。
CM集みたいなのをyoutubeでたまに見ていた。別にノスタルジーに浸りたかったとか、昔に戻りたいとかいうことではなく、こういうマス向けの広告が今後どんどん縮退していくのではないかと考えていたからである。
テレビの影響力がどんどん低くなっていき、家族やグループで囲んで同じ番組を見るという行為がどんどん過去のものになっていくであろう未来で、従来からあるような形態のCMはどういう役割を担えるのか。すでにネット広告はその人の閲覧履歴や検索履歴に応じてパーソナライズされるようになっている*1。消費者に確実にリーチさせたいなら高額であろう広告費をそちらに使ったほうがいいわけで。webCMであれば媒体によっては15秒や30秒という制約を考えなくてもいいし、可能性は低いだろうが上手くハマればそれ自体がコンテンツになりうる。
今後CMはどうなるのだろう。金持ち道楽・テレビへの慈善事業のような立ち位置になるか、テレビの影響力低下によって広告費も下がって逆に間口が広がるかもしれない。何れにせよ今までと同じのまま続いていくことはないんじゃないかなと思う。
*1:それが良い悪いという話はしない